クルトゥーア
Twitter フェイスブック RSS

スマホMMORPG「アヴァベルオンライン」 PC・PS4・Switch版が開発中

アソビモは、MMORPG「アヴァベルオンライン-絆の塔-(AVABEL ONLINE)」のNintendo Switch版、PlayStation 4版、PC版を開発中であることを明らかにした...

FF15にオンラインマルチプレイコンテンツを追加する拡張パック「戦友」、10月31日に配信

PS4/Xbox One用ソフト「ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友」が10月31日に発売されることが明らかになった...

MMORPG「BLESS」の開発元、PS4・Xbox One版開発プロジェクトに向けて求人か?

Neowizが、同社の求人でコンソールゲーム関連の開発スタッフを募集していることが明らかになった。MMORPG「BLESS」のコンソール版の開発に着手するのではないかと噂されている。...

「Destiny 2」 マルチプレイ対戦モードのトレーラー公開

Activisionは、9月6日に発売予定のオンラインFPS/RPG「Destiny 2」のマルチプレイ対戦を紹介するトレーラーを公開した...

ネクソン チーム対戦FPS「LawBreakers」の欧米サービスをPCとPS4で開始

ネクソンアメリカは8月9日、Boss Key Productionsが開発したオンラインFPS「LawBreakers」(ローブレーカーズ)の欧米正式サービスを開始した。対応機種はPCとPS4。...

「ブレイドアンドソウル」 家庭用ゲーム版がNCSOFTのアメリカ支社で開発中

NCSOFTは、8月7日に行われたカンファレンスコールでの質疑応答で、MMORPG「ブレイドアンドソウル」のコンソール版を同社のアメリカ支社で開発していることを明らかにした...

ドラクエ11 「ルーラ」のためにEpic GamesがUnreal Engine 4を改良していた。当初案では井戸を挟んで読み込み

8月6日に開催された「ドラゴンクエスト夏祭り2017」のドラゴンクエストXIステージで開発者らが対談し、PS4版の開発にあたり、ルーラの読み込み時間改善のためEpic GamesがUnreal Engine 4を改良していた事が明かされた...

「ドラゴンクエストX」 新規拡張パッケージ『5000年の旅路 遥かなる故郷へ』 11月16日発売

スクウェア・エニックスは、MMORPG「ドラゴンクエストX」の新規拡張パッケージ『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』を2017年11月16日に発売すると発表した...

「ニューダンガンロンパ V3」 韓国で発売禁止に。レーティング審査を通過できず

ソニーインタラクティブエンタテインメントコリアは、韓国で2017年に9月26日に発売予定だったPS4/PS Vita用ソフト「ニューダンガンロンパ V3」の韓国語版の発売を中止すると発表した。...

スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか

スクウェア・エニックスはここ10年ほど、自社製のゲームエンジンによって多くの場面で苦しめられてきた。クリスタルツールズ、そしてルミナススタジオ。...